Т-ИИ-Рекс ИИ промпты и мини-инструменты

Первые скрипты на Python: простые примеры

Перед тем как запускать скрипты, на компьютере должен быть установлен Python.
Если вы ещё не ставили его — в прошлой статье мы разобрали, как установить Python на Windows.

А далее — 5 маленьких примеров скриптов, которые можно повторить у себя: нейросеть помогает написать код, а мы просто запускаем и получаем результат.

Где хранить скрипты (чтобы не потерять и не сломать)

Перед примерами (да и в принципе на будущее) удобно сделать одну папку для всех своих скриптов.
Например:

Документы → Мои скрипты

Туда можно складывать все маленькие программы, которые Вы пробуете.

Почему иногда полезно делать копию

Когда Вы что-то меняете в коде, легко случайно “испортить” рабочий вариант.
Поэтому простой способ не терять результат такой:

  • перед правками скопируйте файл скрипта и переименуйте, например:
    main_v1.py, main_v2.py
  • если скрипт работает с файлами (переименовывает, конвертирует, удаляет), лучше сначала сделать копию папки с файлами и тестировать на копии

Это не обязательно каждый раз, но для спокойствия очень помогает.

Как создать и запустить скрипт (способ через IDLE)

1) Откройте IDLE

Нажмите Пуск → введите IDLE → откройте “IDLE (Python 3.xx …)”.

Откроется окно с символами >>>. Это просто окно, где Python показывает результат и ошибки.

2) Создайте новый файл

Вверху нажмите:

File → New File

Откроется новое пустое окно — сюда вставляется код.

3) Вставьте код и сохраните

Вставьте текст скрипта (который дал ИИ). Если вставляете код через горячие клавиши (ctrl+c), то тут в принципе надо запомнить такое правило — в данном редакторе горячие клавиши работают только на английской раскладке клавиатуры.
Нажмите:

File → Save As…

Выберите папку Мои скрипты (или любую удобную).
Имя файла: main.py (или любое другое, на самом деле имя файла может быть и на русском языке, тут все делаете, как Вам удобно)
Нажмите Save.

4) Запустите

В окне с кодом нажмите:

Run → Run Module
или клавишу F5.

Если скрипт выводит текст — он появится в окне >>>.
Если будет ошибка — она тоже появится там же.

Если появилась ошибка: скопируйте её текст и отправьте нейросети.
Можно прямо так и написать: “Вот ошибка. Объясни простыми словами и исправь код.”

Переходим к примерам

Ниже — 5 примеров. У каждого будет одинаковая структура:

  • что делает скрипт (в двух словах)
  • промпт для нейросети (что написать, чтобы получить код)
  • готовый код (то, что получилось в итоге)
  • как запустить (как в предыдущем разделе) и что делать, если ошибка

Если какой-то пример не нужен — его можно пропустить. Логика всё равно будет понятна.

Схема одна: берёте код из примера, сохраняете в файл .py и запускаете.

Пример 1 — Первая программа

Что получится: маленькая программа с окном. На тёмном фоне текст появится по буквам, как будто его печатают, а рядом будет мигать курсор. В конце появится надпись “Готово”.

Промт для данной программы:

Напиши простой скрипт на Python (только стандартная библиотека), который открывает окно tkinter на тёмном фоне.
В центре “печатается” фраза по буквам (эффект печатания) + мигает курсор ▌.
Когда текст допечатан — курсор исчезает, внизу появляется “Готово. Можно закрыть окно.”
Текст и скорость сделай переменными MESSAGE и SPEED_MS. Дай полный код одним файлом main.py.

Код, который получился у меня:

import tkinter as tk

BG = "#070914"
FG = "#D9E6FF"
ACCENT = "#16F2B3"

MESSAGE = "Готово. Это моя первая программа ✨"
SPEED_MS = 45  # скорость печати (меньше = быстрее)

root = tk.Tk()
root.title("Первый запуск")
root.configure(bg=BG)
root.geometry("900x220")

frame = tk.Frame(root, bg=BG)
frame.pack(expand=True, fill="both")

label = tk.Label(
    frame,
    text="",
    bg=BG,
    fg=FG,
    font=("Segoe UI", 24, "bold"),
    wraplength=860,
    justify="center"
)
label.place(relx=0.5, rely=0.45, anchor="center")

hint = tk.Label(
    frame,
    text="Закрыть окно: Alt+F4",
    bg=BG,
    fg="#8DA3C7",
    font=("Segoe UI", 12)
)
hint.place(relx=0.5, rely=0.80, anchor="center")

typed = ""
i = 0
cursor_on = True
done = False

def blink_cursor():
    global cursor_on
    cursor_on = not cursor_on
    if done:
        # после окончания курсор не нужен
        return
    label.config(text=typed + ("▌" if cursor_on else " "))
    root.after(350, blink_cursor)

def type_step():
    global i, typed, done
    if i < len(MESSAGE):
        typed += MESSAGE[i]
        i += 1
        label.config(text=typed + "▌")
        root.after(SPEED_MS, type_step)
    else:
        done = True
        label.config(text=typed)
        hint.config(text="Готово. Можно закрыть окно.", fg=ACCENT)

root.after(300, blink_cursor)
root.after(600, type_step)
root.mainloop()

Пример 2 - Фейерверк

Что получится: откроется тёмное окно. В центре будет подсказка “Нажмите пробел или кликните мышкой”. Нажмёте пробел (или кликните) — и появится маленький “салют”: цветные точки разлетятся в разные стороны, как фейерверк. После этого окно можно просто закрыть.

Промт для данной программы:

Напиши простой скрипт на Python (только стандартная библиотека), который открывает окно (tkinter).
В окне по клику мышкой или по пробелу запускается красивый эффект “конфетти/фейерверк” на тёмном фоне.
После запуска эффекта покажи крупную надпись “Получилось!”.
Код должен быть одним файлом и запускаться через IDLE (F5).

Код, который получился у меня:

import tkinter as tk
import random

W, H = 900, 520
BG = "#070914"
COLORS = ["#7C5CFF", "#16F2B3", "#1AA7FF", "#FF4FD8", "#FFD166", "#A7FF83"]

root = tk.Tk()
root.title("Первый запуск")
root.configure(bg=BG)
c = tk.Canvas(root, width=W, height=H, bg=BG, highlightthickness=0)
c.pack()

text = c.create_text(W//2, H//2, text="Нажмите пробел или кликните мышкой",
                     fill="#D9E6FF", font=("Segoe UI", 22, "bold"))

parts = []
started = False

def burst(event=None):
    global started
    if started:
        return
    started = True
    c.itemconfig(text, text="Получилось! ✨", fill="#FFFFFF")
    cx, cy = W/2, H/2
    for _ in range(220):
        r = random.randint(2, 4)
        x, y = cx, cy
        vx = random.uniform(-6.5, 6.5)
        vy = random.uniform(-10.0, 2.0)
        g = random.uniform(0.10, 0.20)
        col = random.choice(COLORS)
        p = c.create_oval(x-r, y-r, x+r, y+r, fill=col, outline="")
        parts.append([p, vx, vy, g])

def tick():
    for p in parts[:]:
        item, vx, vy, g = p
        vy += g
        c.move(item, vx, vy)
        x1, y1, x2, y2 = c.coords(item)
        if y1 > H + 30 or x2 < -30 or x1 > W + 30:
            c.delete(item)
            parts.remove(p)
        else:
            p[2] = vy
    root.after(16, tick)

root.bind("", burst)
root.bind("", burst)

tick()
root.mainloop()

Пример 3 - Радужная спираль (черепашка)

Что получится: откроется окно turtle. Программа начнет рисовать яркий узор из линий: каждый следующий штрих будет длиннее предыдущего, а цвет будет меняться по кругу (красный, фиолетовый, синий, зелёный, оранжевый, жёлтый). В конце рисунок останется на экране — окно можно просто закрыть.

Промт для данной программы:

Напиши один файл main.py на Python (только стандартная библиотека, ничего не устанавливать).
Используй модуль turtle.

Задача: нарисовать в окне turtle яркий “радужный” узор/спираль:
- Создай черепашку t = turtle.Turtle()
- Поставь максимальную скорость (t.speed(0))
- Задай список цветов: ['red','purple','blue','green','orange','yellow']
- В цикле for i in range(360):
    * t.pencolor(colors[i % len(colors)])  # цвет меняется по кругу
    * t.forward(i)                         # каждый шаг длиннее предыдущего
    * t.right(59)                          # поворот на 59 градусов
- В конце обязательно turtle.done()

Выведи полный код main.py целиком, без объяснений.

Код, который получился у меня:

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.speed(0)
colors = ['red', 'purple', 'blue', 'green', 'orange', 'yellow']

for i in range(360):
    t.pencolor(colors[i % 6])
    t.forward(i)
    t.right(59)

turtle.done()

Пример 4 - Игра угадай число от 1 до 10

Что получится: в консоли появится мини-игра. Компьютер загадает число от 1 до 10, а Вам нужно угадать его за 3 попытки. Вы вводите число — программа сразу скажет, угадали Вы или нет, и подскажет, в какую сторону думать: “моё число больше” или “моё число меньше”. Если введёте не число или число вне диапазона — программа объяснит ошибку и предложит ввести снова, не тратя попытку. Если за 3 попытки не угадаете — покажет правильный ответ. В конце попросит нажать Enter,

Промт для данной программы:

Напиши один файл main.py на Python (только стандартная библиотека, ничего не устанавливать).

Сделай мини-игру “Угадай число”:
- Компьютер загадывает случайное число от 1 до 10.
- У игрока есть ровно 3 попытки угадать.
- Перед каждой попыткой программа просит ввести число.
- Если введено не число — объясни ошибку и НЕ трать попытку (пусть попробует снова).
- Если число вне диапазона 1..10 — скажи об этом и НЕ трать попытку.
- Если угадал — сразу поздравь и заверши игру.
- Если не угадал — подскажи “больше” или “меньше”.
- После 3 неудачных попыток покажи правильное число.
- В конце добавь паузу: “Нажмите Enter, чтобы выйти…”, чтобы окно консоли не закрылось сразу.

Выведи полный код main.py целиком, без объяснений.

Код, который получился у меня:

import random


def read_guess() -> int | None:
    """Читает ввод пользователя и возвращает число, либо None если ввод некорректен."""
    s = input("Ваш вариант (1-10): ").strip()

    # Пустой ввод тоже считаем ошибкой, но попытку не тратим
    if not s:
        print("Пустой ввод. Введите число от 1 до 10.")
        return None

    # Проверка на целое число
    try:
        n = int(s)
    except ValueError:
        print("Это не похоже на число. Введите целое число от 1 до 10.")
        return None

    # Проверка диапазона
    if n < 1 or n > 10:
        print("Число должно быть в диапазоне от 1 до 10. Попробуйте снова.")
        return None

    return n


def main() -> None:
    secret = random.randint(1, 10)
    attempts = 3

    print("🎲 Мини-игра: Угадай число!")
    print("Я загадал число от 1 до 10. У вас 3 попытки.\n")

    used = 0
    while used < attempts:
        guess = read_guess()
        if guess is None:
            continue  # не тратим попытку

        used += 1

        if guess == secret:
            print(f"\n✅ Угадали! Это число {secret}. Попыток использовано: {used}.")
            break

        if guess < secret:
            print("❌ Не угадали. Моё число БОЛЬШЕ.")
        else:
            print("❌ Не угадали. Моё число МЕНЬШЕ.")

        left = attempts - used
        if left:
            print(f"Осталось попыток: {left}\n")

    else:
        print(f"\n😅 Попытки закончились. Я загадывал число {secret}.")

    input("\nНажмите Enter, чтобы выйти…")


if __name__ == "__main__":
    main()

Пример 5 - ASCII-имя в рамке (“Матрица имя”)

Что получится: в консоли программа попросит ввести имя. После ввода она переведёт его в заглавные буквы и выведет крупную надпись из символов *: каждая буква рисуется по готовому “шрифту” (шаблоны для русских букв). Надпись будет обведена рамкой из *, а в конце появится приглашение нажать Enter, чтобы окно не закрылось сразу.

Промт для данной программы:

Напиши main.py на Python (только стандартная библиотека).
Скрипт должен спросить имя на русском и вывести это имя в консоли большими ASCII-буквами.
Добавь рамку вокруг надписи и в конце паузу “Нажмите Enter для выхода”.
Дай полный код.

Код, который получился у меня:

# main.py

# Словарь с ASCII-арт для русских заглавных букв (высота 5 строк, ширина 5 символов)
letters = {
    'А': [
        '  ***  ',
        ' *   * ',
        '*******',
        '*     *',
        '*     *'
    ],
    'Б': [
        '*****  ',
        '*    * ',
        '*****  ',
        '*    * ',
        '*****  '
    ],
    'В': [
        '****** ',
        '*     *',
        '****** ',
        '*     *',
        '****** '
    ],
    'Г': [
        '****** ',
        '*      ',
        '*      ',
        '*      ',
        '*      '
    ],
    'Д': [
        ' ***** ',
        '*     *',
        '*     *',
        '*     *',
        ' ****  '
    ],
    'Е': [
        '*******',
        '*      ',
        '*****  ',
        '*      ',
        '*******'
    ],
    'Ё': [
        ' * *   ',
        '*******',
        '*      ',
        '*****  ',
        '*******'
    ],
    'Ж': [
        '**   **',
        ' * * * ',
        '  ***  ',
        ' * * * ',
        '**   **'
    ],
    'З': [
        ' ***** ',
        '     * ',
        ' ***** ',
        '     * ',
        ' ***** '
    ],
    'И': [
        '*     *',
        '**    *',
        '* *   *',
        '*  *  *',
        '*   ** '
    ],
    'Й': [
        ' * *   ',
        '*     *',
        '**    *',
        '* *   *',
        '*   ** '
    ],
    'К': [
        '*    * ',
        '*   *  ',
        '**     ',
        '*   *  ',
        '*    * '
    ],
    'Л': [
        ' ***** ',
        ' *     ',
        ' *     ',
        ' *     ',
        '**     '
    ],
    'М': [
        '*     *',
        '**   **',
        '* * * *',
        '*  *  *',
        '*     *'
    ],
    'Н': [
        '*     *',
        '*     *',
        '*******',
        '*     *',
        '*     *'
    ],
    'О': [
        ' ***** ',
        '*     *',
        '*     *',
        '*     *',
        ' ***** '
    ],
    'П': [
        '*******',
        '*     *',
        '*     *',
        '*     *',
        '*      '
    ],
    'Р': [
        '****** ',
        '*     *',
        '****** ',
        '*      ',
        '*      '
    ],
    'С': [
        ' ***** ',
        '*      ',
        '*      ',
        '*      ',
        ' ***** '
    ],
    'Т': [
        '*******',
        '   *   ',
        '   *   ',
        '   *   ',
        '   *   '
    ],
    'У': [
        '*     *',
        ' *   * ',
        '  * *  ',
        '   *   ',
        '   *   '
    ],
    'Ф': [
        '  ***  ',
        ' * * * ',
        '*******',
        ' * * * ',
        '  ***  '
    ],
    'Х': [
        '*     *',
        ' *   * ',
        '  ***  ',
        ' *   * ',
        '*     *'
    ],
    'Ц': [
        '*     *',
        '*     *',
        '*     *',
        '*     *',
        ' ****_*'
    ],
    'Ч': [
        '*     *',
        '*     *',
        ' ******',
        '       *',
        '       *'
    ],
    'Ш': [
        '* * * *',
        '* * * *',
        '* * * *',
        '* * * *',
        ' ***** '
    ],
    'Щ': [
        '* * * *',
        '* * * *',
        '* * * *',
        '* * * *',
        ' ****_*'
    ],
    'Ъ': [
        '   *** ',
        '   *   ',
        '  **** ',
        '   * * ',
        '  **** '
    ],
    'Ы': [
        '*     *',
        '*     *',
        '****** ',
        '*     *',
        '****** '
    ],
    'Ь': [
        '*      ',
        '*      ',
        '*****  ',
        '*     *',
        '*****  '
    ],
    'Э': [
        ' ***** ',
        '     * ',
        '  **** ',
        '     * ',
        ' ***** '
    ],
    'Ю': [
        ' **  * ',
        ' * * * ',
        ' * *** ',
        ' * * * ',
        ' **  * '
    ],
    'Я': [
        ' ***** ',
        '     * ',
        ' ***** ',
        '*    * ',
        ' ****  '
    ],
    ' ': [  # Пробел
        '       ',
        '       ',
        '       ',
        '       ',
        '       '
    ]
}

# Запрос имени
name = input("Введите ваше имя: ").upper()

# Определение высоты ASCII-арта
height = 5

# Построение строк для вывода
lines = [''] * height
for char in name:
    if char in letters:
        art = letters[char]
    else:
        # Если символ не поддерживается, пропускаем или используем пробел
        art = letters[' ']
    for i in range(height):
        lines[i] += art[i]

# Определение максимальной ширины
max_width = max(len(line) for line in lines)

# Вывод с рамкой
print('*' * (max_width + 2))
for line in lines:
    # Дополняем пробелами слева/справа если нужно, но поскольку все фиксированной ширины, не должно быть нужно
    print('*' + line.ljust(max_width) + '*')
print('*' * (max_width + 2))

# Пауза
input("Нажмите Enter для выхода")

Заключение

Эти 5 примеров показывают главное: чтобы запустить первые скрипты, не нужно “становиться программистом”. Достаточно понять принцип: описали задачу обычными словами → получили код → запустили → посмотрели результат.

Иногда скрипт не запускается с первого раза — это нормально. В таком случае помогает простой приём: скопировать текст ошибки и отправить его в ту же нейросеть с просьбой объяснить, что произошло, и исправить код. Обычно так проблема решается быстро — главное не бросать после первой неудачи.

Со временем становится легче формулировать запросы: будет понятно, какие вопросы задавать, какие детали добавлять (например, “только стандартная библиотека”, “Windows 10/11”, “один файл main.py”, “покажи понятные сообщения”). Появляется личный опыт — и ответы становятся всё точнее.

Важно помнить: разные нейросети могут дать разный код на один и тот же запрос. И даже одна и та же нейросеть иногда отвечает по-разному в разные дни — это не ошибка пользователя, просто так устроены эти системы. Поэтому полезно относиться к коду как к “черновику”: проверить, запустить, при необходимости уточнить и поправить.

Если хочется идти дальше — удобно завести свою заметку “Мои лучшие промпты” и добавлять туда удачные формулировки. Так со временем появится свой набор проверенных запросов под любые бытовые задачи.

Первые скрипты на Python: 5 простых примеров — T-ИИ-Рекс